⚔ Crônica da Guilda ⚔

Diário da Guilda

Relatórios, Análises e Registros dos Aventureiros

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Membros da Guilda

Aventureiros

Crônica dos Aventureiros

Perfil dos Aventureiros

Gutsen

Bárbaro · Nv. 6

Ativo

Gutsen era um simples camponês quando mercenários atacaram sua vila. Ainda jovem, viu os pais serem mortos e foi capturado pelos próprios algozes. Criado à força entre eles, tornou-se mercenário ao longo dos anos — até que cobrou sua vingança contra quem matara seus pais. O bando se voltou contra ele, e Gutsen, com uma espada e nada mais, eliminou todos os mercenários. Desde então vaga sem destino, força bruta sem rumo, carregando a fúria que aprendeu a usar como arma.

🎯 Encontrar um propósito que dê sentido à vida que sobrou depois da vingança — vagando sem rumo, mas sem largar a espada.

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Kael Draven

Clérigo · Nv. 6

Ativo

Kael Draven, o Escolhido de Khalmyr. Nascido numa pequena vila do Reinado, foi marcado desde o berço: durante uma tempestade, uma luz dourada surgiu sobre ele, e os sacerdotes locais viram o sinal de Khalmyr, o Deus da Justiça. Cresceu com sabedoria incomum, prevendo desastres, traições e decisões erradas — quase sempre certo, e quase nunca levado a sério. Adultos o chamavam de criança imaginativa, guerreiros zombavam, nobres ignoravam seus conselhos. Aos quinze anos teve uma visão de Khalmyr: uma espada envolta em chamas douradas e a voz do deus — "A justiça não precisa ser aceita para existir. Continue caminhando, mesmo quando ninguém acreditar em você." Desde então tornou-se clérigo e viaja pelo mundo socorrendo inocentes, enfrentando monstros e combatendo a corrupção, certo de que um dia suas ações falarão mais alto que qualquer palavra.

🎯 Provar, pela ação e não pela palavra, que é o Escolhido de Khalmyr — fazer a justiça existir mesmo onde ninguém acredita nele.

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Nyxx

Mago · Nv. 6

Ativo

Nyxx é um jovem Kilren nascido num mundo saturado de magia — e viciado nela desde sempre. Pobre, faminto e ridicularizado na infância pelo fascínio por poderes mágicos, transformou o bullying em ódio por todos ao seu redor e em sede de vingança. Há algum tempo, ouviu rumores de um livro estranho que aparecia e sumia num templo abandonado, no antigo cemitério de sua cidade: ninguém conseguia pegá-lo — sempre desaparecia ao toque. Numa madrugada, esgueirou-se para dentro do cemitério; o templo parecia vivo, e o livro flutuava sobre um atril, como se o esperasse. Ele estendeu a mão e, ao contrário de todos os outros, conseguiu tocá-lo. Um poder imenso atravessou seu corpo, a visão escureceu e veio uma lembrança que não era sua: um elfo antigo envolto em sombras comandando criaturas mortas, o livro ao seu lado — e, acima dele, uma presença colossal observando, a quem o elfo chamava de deusa Tenebra. Quando voltou a si, o templo estava vazio, mas presenças pulsavam vindas da terra. Desde então o livro nunca o abandona: por mais que tente se livrar dele, sempre volta. Com o tempo, parou de lutar e passou a estudá-lo — foi assim que aprendeu magias proibidas ligadas à necromancia. E, às vezes, ao abri-lo, encontra páginas escritas que não lembra de estarem ali antes.

🎯 Tornar-se um necromante poderoso e erguer um exército de mortos-vivos. Caçar, torturar e matar todos que um dia o humilharam, e "livrar o mundo das pessoas más" mesmo que vire uma delas no processo. Apagar a esperança do mundo — não para liderar, mas para escancarar que aqui não existe bondade. Ajuda os companheiros a alcançarem seus objetivos, ainda que não confie em nenhum deles.

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Shimmer Scheppen

A definir · Nv. 4

Ativo

Kliren, aventureiro profissional recrutado provisoriamente pela guilda de Ezequias. Apresentado ao grupo no escritório da mineradora, junto com Thrûn, após o resgate parcial dos reféns das Minas de Zhura. Vai reforçar o grupo no retorno ao Andar 1.

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Valerius

Guerreiro · Nv. 4

Morto

Valerius foi um general minotauro que liderou dezenas de batalhas em Arton. Orgulhoso e implacável, acreditava que a força era a única verdade do mundo. Numa guerra contra as criaturas da Tormenta, desafiou um poderoso lorde aberrante e foi derrotado. Seu corpo ficou esquecido num campo de batalha por anos, até que uma estranha energia necromântica varreu a região: em vez de descansar, Valerius despertou como um Osteon. Sem carne, sem sangue e sem exército, restaram apenas seus ossos, as cicatrizes gravadas na alma e a memória de sua derrota. Agora vaga por Arton em busca de um novo propósito, tentando descobrir por que voltou à vida e qual é o sentido de sua segunda chance.

🎯 Descobrir quem o ressuscitou e por quê — e transformar a segunda chance em lenda, sendo lembrado como herói, não como monstro morto-vivo. Objetivos paralelos: recuperar seu antigo machado de guerra perdido no campo onde morreu; derrotar o lorde da Tormenta que o matou; encontrar e proteger os descendentes de seu clã; e localizar o Coração do Labirinto, artefato lendário que devolveria suas memórias ou revelaria seu verdadeiro destino.

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Yhwach

Cavaleiro · Nv. 6

Ativo

Suraggel (Aggelus), um Kliren angelical — auréola visível e uma espada que paira ao seu redor sem que ele precise erguê-la. Aventureiro profissional indicado pela elfa da Guilda quando o grupo buscava um substituto para Valerius. Devoto de Azgher, cuja doutrina está em rota de colisão direta com Tenebra — divindade sob cuja sombra opera o Mestre, e à qual Nyxx está espiritualmente ligado. ORIGEM (vida passada): há muito tempo, Yhwach foi assistente de laboratório ao lado de um amigo chamado Valerius. Um desastre nos experimentos fez um líquido escarlate, vermelho-rubro, semelhante à Tormenta, escapar de um tubo de pesquisa — e matou os dois na hora. O VAZIO E O PACTO: depois da morte, Yhwach não descansou nem foi a lugar nenhum reconhecível — flutuou num vazio escuro, sem nada e sem ninguém, sem sequer saber se ainda era real ou se tinha corpo. Um dia, um ser surgiu diante dele: O Vigilante Azgher, o Deus do Sol. Propôs um pacto — adorá-lo de todo o coração, e em troca receberia vida de volta. Yhwach aceitou. O RENASCIMENTO: acordou num pequeno berço — não como um bebê comum, mas como alguém que já tinha vivido antes. Não guarda lembranças claras da vida passada, só flashbacks soltos, como um dejà vu constante. Cresceu na Cidade Flutuante de Vectora, erguida por um dos maiores magos vivos, Vectorius, que ergueu montanhas sozinho até as nuvens (a cidade em si não tem relação direta com a trama da crônica — é só o lugar onde ele acordou e cresceu). O DUELO CONTRA O GENERAL: por volta dos 18 anos, já com seu machado em mãos, Yhwach entrou em confronto com um general que comandava milhares de soldados. No meio da batalha, percebeu que o general era o próprio Valerius — seu amigo morto no acidente do laboratório, agora uma forma amedrontadora de esqueleto minotauro. Sozinho contra um exército inteiro, Yhwach lutou até restarem só ele e o general. Travaram um duelo digno de arena de coliseu, até a morte — e Yhwach venceu, tomando para si o machado de Valerius. DEPOIS DO DUELO: não acabou ali — Valerius sobreviveu ao confronto. Foi essa mesma arma, o machado de guerra que Yhwach carregou desde então, que Valerius um dia buscaria recuperar como objetivo pessoal ("recuperar seu antigo machado de guerra perdido no campo onde morreu") — sem nunca saber, até sua morte real na mina a serviço da Guilda Blessed, que quem o tinha era o próprio Yhwach. A ADOÇÃO: passando fome depois desses eventos, foi visto por um casal que o adotou — são os pais de Yhwach hoje.

🎯 Ainda não declarado à mesa — chegou desconfiado de Nyxx por causa da rivalidade entre Azgher e Tenebra, mas cedeu ao pedir desculpas pelo mal-entendido antes de aceitar entrar no grupo.

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Zephyron

Ladino · Nv. 2

Morto

Escravo renegado. Roubo silencioso, furtividade e perícia. Seu último feito foi roubar um mapa da empresa de geologia sem ser notado.

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7
Membros totais
5
Ativos agora
2
Caídos