Aventureiros
Crônica dos Aventureiros
Perfil dos Aventureiros
Gutsen
Bárbaro · Nv. 4
Gutsen era um simples camponês quando mercenários atacaram sua vila. Ainda jovem, viu os pais serem mortos e foi capturado pelos próprios algozes. Criado à força entre eles, tornou-se mercenário ao longo dos anos — até que cobrou sua vingança contra quem matara seus pais. O bando se voltou contra ele, e Gutsen, com uma espada e nada mais, eliminou todos os mercenários. Desde então vaga sem destino, força bruta sem rumo, carregando a fúria que aprendeu a usar como arma.
🎯 Encontrar um propósito que dê sentido à vida que sobrou depois da vingança — vagando sem rumo, mas sem largar a espada.
Ver linha do tempo →Kael Draven
Clérigo · Nv. 4
Kael Draven, o Escolhido de Khalmyr. Nascido numa pequena vila do Reinado, foi marcado desde o berço: durante uma tempestade, uma luz dourada surgiu sobre ele, e os sacerdotes locais viram o sinal de Khalmyr, o Deus da Justiça. Cresceu com sabedoria incomum, prevendo desastres, traições e decisões erradas — quase sempre certo, e quase nunca levado a sério. Adultos o chamavam de criança imaginativa, guerreiros zombavam, nobres ignoravam seus conselhos. Aos quinze anos teve uma visão de Khalmyr: uma espada envolta em chamas douradas e a voz do deus — "A justiça não precisa ser aceita para existir. Continue caminhando, mesmo quando ninguém acreditar em você." Desde então tornou-se clérigo e viaja pelo mundo socorrendo inocentes, enfrentando monstros e combatendo a corrupção, certo de que um dia suas ações falarão mais alto que qualquer palavra.
🎯 Provar, pela ação e não pela palavra, que é o Escolhido de Khalmyr — fazer a justiça existir mesmo onde ninguém acredita nele.
Ver linha do tempo →Nyxx
Mago · Nv. 4
Nyxx é um jovem Kilren nascido num mundo saturado de magia — e viciado nela desde sempre. Pobre, faminto e ridicularizado na infância pelo fascínio por poderes mágicos, transformou o bullying em ódio por todos ao seu redor e em sede de vingança. Há algum tempo, ouviu rumores de um livro estranho que aparecia e sumia num templo abandonado, no antigo cemitério de sua cidade: ninguém conseguia pegá-lo — sempre desaparecia ao toque. Numa madrugada, esgueirou-se para dentro do cemitério; o templo parecia vivo, e o livro flutuava sobre um atril, como se o esperasse. Ele estendeu a mão e, ao contrário de todos os outros, conseguiu tocá-lo. Um poder imenso atravessou seu corpo, a visão escureceu e veio uma lembrança que não era sua: um elfo antigo envolto em sombras comandando criaturas mortas, o livro ao seu lado — e, acima dele, uma presença colossal observando, a quem o elfo chamava de deusa Tenebra. Quando voltou a si, o templo estava vazio, mas presenças pulsavam vindas da terra. Desde então o livro nunca o abandona: por mais que tente se livrar dele, sempre volta. Com o tempo, parou de lutar e passou a estudá-lo — foi assim que aprendeu magias proibidas ligadas à necromancia. E, às vezes, ao abri-lo, encontra páginas escritas que não lembra de estarem ali antes.
🎯 Tornar-se um necromante poderoso e erguer um exército de mortos-vivos. Caçar, torturar e matar todos que um dia o humilharam, e "livrar o mundo das pessoas más" mesmo que vire uma delas no processo. Apagar a esperança do mundo — não para liderar, mas para escancarar que aqui não existe bondade. Ajuda os companheiros a alcançarem seus objetivos, ainda que não confie em nenhum deles.
Ver linha do tempo →Shimmer Scheppen
A definir · Nv. 4
Kliren, aventureiro profissional recrutado provisoriamente pela guilda de Ezequias. Apresentado ao grupo no escritório da mineradora, junto com Thrûn, após o resgate parcial dos reféns das Minas de Zhura. Vai reforçar o grupo no retorno ao Andar 1.
Ver linha do tempo →Valerius
Guerreiro · Nv. 4
Valerius foi um general minotauro que liderou dezenas de batalhas em Arton. Orgulhoso e implacável, acreditava que a força era a única verdade do mundo. Numa guerra contra as criaturas da Tormenta, desafiou um poderoso lorde aberrante e foi derrotado. Seu corpo ficou esquecido num campo de batalha por anos, até que uma estranha energia necromântica varreu a região: em vez de descansar, Valerius despertou como um Osteon. Sem carne, sem sangue e sem exército, restaram apenas seus ossos, as cicatrizes gravadas na alma e a memória de sua derrota. Agora vaga por Arton em busca de um novo propósito, tentando descobrir por que voltou à vida e qual é o sentido de sua segunda chance.
🎯 Descobrir quem o ressuscitou e por quê — e transformar a segunda chance em lenda, sendo lembrado como herói, não como monstro morto-vivo. Objetivos paralelos: recuperar seu antigo machado de guerra perdido no campo onde morreu; derrotar o lorde da Tormenta que o matou; encontrar e proteger os descendentes de seu clã; e localizar o Coração do Labirinto, artefato lendário que devolveria suas memórias ou revelaria seu verdadeiro destino.
Ver linha do tempo →Yhwach
Cavaleiro · Nv. 5
Suraggel (Aggelus), um Kliren angelical — auréola visível e uma espada que paira ao seu redor sem que ele precise erguê-la. Aventureiro profissional indicado pela elfa da Guilda quando o grupo buscava um substituto para Valerius. Devoto de Azgher, cuja doutrina está em rota de colisão direta com Tenebra — divindade sob cuja sombra opera o Mestre, e à qual Nyxx está espiritualmente ligado.
🎯 Ainda não declarado à mesa — chegou desconfiado de Nyxx por causa da rivalidade entre Azgher e Tenebra, mas cedeu ao pedir desculpas pelo mal-entendido antes de aceitar entrar no grupo.
Ver linha do tempo →Zephyron
Ladino · Nv. 2
Escravo renegado. Roubo silencioso, furtividade e perícia. Seu último feito foi roubar um mapa da empresa de geologia sem ser notado.
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