Guilda dos Aventureiros
Relatórios, análises e registros das jornadas — sessão a sessão, dos primeiros passos às perdas que marcam o grupo.
Crônica dos Aventureiros
Do Batismo ao Escândalo
A primeira vitória, a condecoração e a invocação descontrolada que mudou tudo.
A Escolta, a Queda e o Novo Nível
Três missões completadas, uma morte permanente e a chegada de Kael Draven.
A Bibliotecária, o Gelo e o Blefe de Ezequias
Três missões em uma só: o desfecho trágico do caso da biblioteca — Eloá encontrada torturada e morta —, o espectro de gelo amansado, a promoção ao nível 3 e o início do plano de Ezequias contra Rodford, com Zelin capturado e um soco trocado dentro do próprio grupo.
O Colecionador e a Queda de Rodford
Presos num loop na floresta, o grupo enfrenta o Colecionador — um metamorfo a serviço do Mestre — expõe o grimório sem querer, vislumbra o próprio Mestre e foge de uma invocação colossal. De volta a Yuvalin, vencem o julgamento de Rodford Vharim na melhor gameplay da campanha, sobem ao nível 4 e veem Ezequias assumir a Guilda com os olhos na Tormenta.
As Minas de Zhura e o Fardo de Valerius
Enquanto Valerius adia seu plano de dar fim à própria vida, o grupo aceita a missão de Ezequias e o pedido de Lonien, sobrevive a uma emboscada anã na estrada e invade o primeiro andar da câmara anã — onde a tentativa de negociar reféns dá errado, três mineradores morrem, o jumento de Valerius é decapitado por Zhura, mas cinco reféns são salvos numa fuga sob fogo.
Duas Vidas por Zhura — e o Despertar de Jaren
O grupo retorna ao escritório de Ezequias, reencontra Thrûn e conhece Shimmer Scheppen, e volta às Minas de Zhura para terminar o que começou. Desta vez vencem — mas ao custo de duas vidas: Valerius remove o próprio coração nos instantes finais da batalha e morre, e Shimmer não resiste aos ferimentos. De volta a Yuvalin, o grupo recruta Yhwach para a vaga aberta e desce ao 2º andar da mina, onde a vingança pessoal de Jaren finalmente vem à tona.
O Testamento de Ezequias — e a Queda de Jaren
O grupo termina o que a sessão anterior deixou pendente no Andar 2: derrota o gorlogg do corredor com uma armadilha, encontra o Quarto dos Capangas vazio (e uma alavanca misteriosa) e retoma o confronto com Jaren. Mas em vez de combate direto, negocia uma trégua — e Kael usa magia para sequestrar Ezequias e forçá-lo a assinar um testamento. O plano desanda: Jaren decapita Ezequias no meio da assinatura, e a fuga do grupo aciona uma armadilha própria que mata Jaren e seus capangas na explosão. De volta a Yuvalin, o grupo entrega o corpo — e é preso por suspeita do assassinato.
O Julgamento de Yuvalin e o Olho de Kael
Presos por traição — nunca por homicídio —, os aventureiros descobrem na cela que Yuvalin inteira ignora a morte de Ezequias, e é a conversa deles com os carcereiros que acende o boato que toma a cidade. Com a ajuda do jurista Camillo Estêvão, duas das três acusações caem por falta de provas. E então a porta se abre: Ezequias entra vivo, assume o próprio julgamento e impõe suas condições. O grupo aceita, mas não esquece o que viu na mina. Kael arranca o próprio olho num templo e não recebe resposta; Nyxx busca sua adaga nova; Gutsen recebe a carta de A.V.; Yhwach vasculha os arquivos da guilda. Convocados por Lucan, voltam à mina — e na porta do Andar 2 encontram um bando rival enviado pelo mesmo A.V.
Heredrimm, os Trolls Rubis e o Despertar de K
Fechando o Andar 3: o grupo termina de vasculhar o Laboratório de Tallaka, enfrenta o enigma sagrado do Sol e da Lua, limpa a Sala dos Guardiões e conquista a última parte da chave mágica anã (3/3) num combate duro contra Troll Rubi + Guardião de Rubi — e volta a Yuvalin para descansar. Na manhã seguinte, uma Elfa da Guilda estranhamente solícita os aborda com notícias de Lonien, cada um resolve assuntos pessoais na cidade, e Lucan Veyr confirma a missão e avisa que a Tormenta se aproxima. De volta à mina, decifram o Desafio de Heredrimm, derrotam dois Trolls Rubi e despertam K — um golem de aço-rubi que serviu a artífice Tallaka décadas atrás — trazendo-o disfarçado como novo aliado até a cidade.