Guilda dos Aventureiros
Relatórios, análises e registros das jornadas — sessão a sessão, dos primeiros passos às perdas que marcam o grupo.
Crônica dos Aventureiros
Do Batismo ao Escândalo
A primeira vitória, a condecoração e a invocação descontrolada que mudou tudo.
A Escolta, a Queda e o Novo Nível
Três missões completadas, uma morte permanente e a chegada de Kael Draven.
A Bibliotecária, o Gelo e o Blefe de Ezequias
Três missões em uma só: o desfecho trágico do caso da biblioteca — Eloá encontrada torturada e morta —, o espectro de gelo amansado, a promoção ao nível 3 e o início do plano de Ezequias contra Rodford, com Zelin capturado e um soco trocado dentro do próprio grupo.
O Colecionador e a Queda de Rodford
Presos num loop na floresta, o grupo enfrenta o Colecionador — um metamorfo a serviço do Mestre — expõe o grimório sem querer, vislumbra o próprio Mestre e foge de uma invocação colossal. De volta a Yuvalin, vencem o julgamento de Rodford Vharim na melhor gameplay da campanha, sobem ao nível 4 e veem Ezequias assumir a Guilda com os olhos na Tormenta.
As Minas de Zhura e o Fardo de Valerius
Enquanto Valerius adia seu plano de dar fim à própria vida, o grupo aceita a missão de Ezequias e o pedido de Lonien, sobrevive a uma emboscada anã na estrada e invade o primeiro andar da câmara anã — onde a tentativa de negociar reféns dá errado, três mineradores morrem, o jumento de Valerius é decapitado por Zhura, mas cinco reféns são salvos numa fuga sob fogo.
Duas Vidas por Zhura — e o Despertar de Jaren
O grupo retorna ao escritório de Ezequias, reencontra Thrûn e conhece Shimmer Scheppen, e volta às Minas de Zhura para terminar o que começou. Desta vez vencem — mas ao custo de duas vidas: Valerius remove o próprio coração nos instantes finais da batalha e morre, e Shimmer não resiste aos ferimentos. De volta a Yuvalin, o grupo recruta Yhwach para a vaga aberta e desce ao 2º andar da mina, onde a vingança pessoal de Jaren finalmente vem à tona.