O Testamento de Ezequias — e a Queda de Jaren
O grupo termina o que a sessão anterior deixou pendente no Andar 2: derrota o gorlogg do corredor com uma armadilha, encontra o Quarto dos Capangas vazio (e uma alavanca misteriosa) e retoma o confronto com Jaren. Mas em vez de combate direto, negocia uma trégua — e Kael usa magia para sequestrar Ezequias e forçá-lo a assinar um testamento. O plano desanda: Jaren decapita Ezequias no meio da assinatura, e a fuga do grupo aciona uma armadilha própria que mata Jaren e seus capangas na explosão. De volta a Yuvalin, o grupo entrega o corpo — e é preso por suspeita do assassinato.
O Grupo nesta sessão
Dominou Ezequias com sucesso para trazê-lo sob compulsão, mas quando tentou forçar magicamente sua assinatura no testamento, foi dominado por dor e vozes — presumivelmente Khalmyr reagindo ao uso de coerção. Preparou a armadilha explosiva que matou Jaren e seus capangas após a fuga do grupo.
NyxxMago · Nv. 6Reescreveu o testamentoCorrigiu o documento malfeito de Kael com os termos corretos, direcionando o dinheiro ao grupo e a guilda à Elfa da Guilda. Tentou falsificar a assinatura de Ezequias e falhou; no fim, conseguiu que ele assinasse por conta própria.
GutsenBárbaro · Nv. 6Presente na emboscada e na fugaParticipou da armadilha no corredor fedorento e do combate contra a linha de frente de Jaren; seguiu o grupo até a prisão em Yuvalin.
YhwachCavaleiro · Nv. 6Um dos quatro na sala de JarenPresente em toda a sessão como o quarto aventureiro na sala de Jaren, sem destaque narrativo específico — termina preso como os demais.
Crônica
O Corredor Fedorento, Enfim Resolvido
Decididos a avançar para a batalha, os aventureiros ouvem uma porta se abrir abruptamente e passos no corredor onde ficavam as armadilhas. Rugidos vêm de ambas as portas — a aberta do corredor e a fechada. Escolhem esperar, mas nada aparece: a criatura está parada no corredor, aguardando quem entrar. Um cheiro de podridão chega junto. Kael arma minas terrestres nas duas entradas; Nyxx manda sua invocação à frente enquanto Gutsen lança névoa. A invocação tem dificuldade em achar o alvo, mas a criatura a encontra e a prende contra a porta — e é nesse avanço que a mina de Kael dispara. A criatura cai: um Gorlogg morto no chão.
Sem saber, o grupo tinha acabado de resolver sozinho o Corredor Fedorento (Cena 5) que evitara na sessão anterior — um dos dois gorloggs que o guardavam, morto sem que ninguém arriscasse o pescoço.
O Quarto Vazio e a Alavanca Misteriosa
No fim do corredor, com a opção de ir à direita (Sala de Jaren) ou à esquerda (Quarto dos Capangas), o grupo escolhe a esquerda. A sala está vazia — só uma porta já quebrada à frente, de onde vem um forte odor, e o eco de passos de alguma criatura ao longe. Vasculhando o local, encontram uma alavanca escondida e a puxam. Nada acontece visivelmente, mas sabem que algum mecanismo foi ativado em outro lugar da mina — só não sabem qual, nem onde.
De Volta à Sala de Jaren
O grupo segue para a sala de Jaren. Ele está ao fundo, ainda se curando do ataque da invocação de Nyxx na sessão anterior, cercado pelo mago e pelo humano matador. O grupo sabe que ele não vai atacar se não for atacado primeiro e tenta conversar — sem sucesso. O combate começa: a linha de frente (mago e matador) é derrotada com o esforço de todos, mas ninguém ataca Jaren diretamente. Em vez disso, o grupo insiste em falar com ele.
O Motivo do Ódio de Jaren
O grupo quer entender o ódio de Jaren por Ezequias — já desconfiavam dele por conta própria. Jaren conta que foi banido injustamente por Ezequias, que o chamou publicamente de corrupto. Ele não nega a acusação; apenas diz que fez o que achava certo pela guilda. O grupo percebe que ele não nega — e isso pesa.
A Trégua e o Plano Contra Ezequias
O grupo diz que também não confia em Ezequias e está disposto a descobrir suas verdadeiras intenções. Convencem Jaren a esperar enquanto vão buscá-lo — ele concorda, desde que alguém fique como refém. Kael parte sozinho para a cidade; o restante fica na mina com Jaren.
Kael Doma Ezequias
Kael encontra Ezequias na sede da mineradora. Ao se aproximar, toca nele e lança magia de compulsão: a partir daquele momento, Ezequias deve obedecer suas ordens. Ele pede que o siga — e Ezequias, sem alternativa, segue. Entram numa carroça puxada pelo autômato de Ezequias e atravessam o escritório sem levantar suspeita.
O Testamento Forjado
Durante o trajeto, Kael arquiteta um plano: prevendo a morte de Ezequias, escreve um testamento para que ele assine, passando sua fortuna ao grupo e a guilda a outra pessoa. No meio da redação, uma dor de cabeça avassaladora o atinge — vozes o incomodam, presumivelmente Khalmyr reagindo ao método. De volta à guilda, levam Ezequias ao quarto onde antes estavam os capangas; Kael arma ali armadilhas mágicas explosivas. Nyxx examina o documento de Kael, malfeito e pouco confiável, e o reescreve com os termos corretos — o dinheiro para o grupo, a guilda para a Elfa da Guilda. Tenta falsificar a assinatura de Ezequias de memória, mas não consegue.
O Confronto e a Assinatura Forçada
Jaren chega à sala, agora lotada: os quatro aventureiros, Ezequias, Jaren, o mago e o humano matador. Kael libera Ezequias da compulsão. Ele recobra a consciência indignado — jamais imaginaria essa traição vinda justamente dos aventureiros em quem mais confiava. Questionado sobre seus atos e sobre a expulsão de Jaren, nega qualquer corrupção com veemência: só fez o que era certo pela guilda e pela cidade. Kael tenta forçar magicamente sua assinatura — e é dominado por uma dor tão forte que cai ao chão, incapaz de completar o feitiço. Nyxx então pede a Ezequias que assine por conta própria; ele aceita, usando sua própria caneta — uma engenhoca que libera tinta ao ser pressionada.
Antes de assinar, Ezequias olha para cada aventureiro, um a um, chama-os pelo nome e jura que o que fizeram não passará impune — que a justiça será feita. Só então assina o documento.
A Decapitação e a Explosão em Cadeia
Sem paciência, Jaren quer sua vingança contra Ezequias — o grupo pede calma, mas o combate estoura na sala. O barulho atrai a segunda criatura do corredor, que avança. Kael saca a espada; as runas não brilham. No meio da confusão, Jaren decapita Ezequias. Kael ordena a retirada imediata: o grupo sai e fecha a porta atrás de si — bem a tempo da criatura chegar e ativar a marca explosiva que Kael havia deixado ali.
A sala tem explosões em série. Jaren, o Mago Mercenário, o Humano Matador e o segundo Gorlogg morrem juntos — nenhum pela mão direta do grupo.
O Retorno e a Prisão
O grupo recupera o corpo de Ezequias com magia de Kael e segue rumo à cidade. Na entrada de Yuvalin, é abordado pelo Primeiro Oficial de Ezequias, acompanhado de dois guardas, que exige a entrega do corpo para dar prosseguimento ao funeral. O grupo entrega o corpo, a cabeça — e, por fim, o testamento recém-assinado. Ao recebê-los, o oficial declara a prisão dos quatro aventureiros por suspeita de envolvimento na morte. Cercados por dezenas de guardas, o grupo se entrega de forma cooperativa e é levado à prisão da cidade.
NPCs & Bosses
Fios Soltos
Veja os detalhes em Fios Soltos da Campanha.
“"A justiça será feita" — as últimas palavras de Ezequias ecoam enquanto o grupo troca a liberdade pelas grades de Yuvalin.”
Ezequias está morto, o testamento está assinado, e o grupo amanhece preso pelo próprio golpe que armou.