As Minas de Zhura e o Fardo de Valerius
Enquanto Valerius adia seu plano de dar fim à própria vida, o grupo aceita a missão de Ezequias e o pedido de Lonien, sobrevive a uma emboscada anã na estrada e invade o primeiro andar da câmara anã — onde a tentativa de negociar reféns dá errado, três mineradores morrem, o jumento de Valerius é decapitado por Zhura, mas cinco reféns são salvos numa fuga sob fogo.
O Grupo nesta sessão
Adiou o plano de dar fim à própria vida para depois da missão. Perdeu seu jumento, decapitado por Zhura, ao usá-lo para distraí-la.
GutsenBárbaro · Nv. 4Levantou a névoa da fugaCobriu a emboscada da Área 5 com névoa e ajudou a lançar os reféns para o resgate final.
NyxxMago · Nv. 4Adotou o Lobo PretoRessuscitou um morto-vivo batedor, transmutou um anão caído em arma, adotou o Lobo Preto e cobriu a fuga com fogo no corredor.
Kael DravenClérigo · Nv. 4Mana no limiteOrou a Kalmyr sobre seu livro sem resposta clara. Manteve o grupo de pé até a mana se esgotar; relatou o fracasso a Ezequias por carta.
Crônica
O Plano de Valerius
Fora da história: Valerius quer trocar de personagem, por se sentir desbalanceado e inútil ao grupo desde a queda em combates recentes, e propôs uma cena para sua morte. Na história: combinou com Nyxx um experimento em seu corpo que o levaria à morte; Nyxx, sem garantir que ele morreria de fato, preferiu abrir o plano ao grupo para não ser mal visto — deixando claro que a ideia era de Valerius. O grupo não apoiou, e Nyxx desistiu de seguir com o experimento. Valerius decidiu, então, remover sozinho seu próprio coração (o que o mantém vivo como Osteon) e deixar uma carta de despedida — mas, avisado pelo mestre de que isso o deixaria fora da sessão sem tempo de o grupo substituí-lo a tempo, adiou o plano para depois da missão. Comprou vários jumentos: levou um consigo e alugou um estábulo para os demais.
Kael em Busca de Respostas
Kael foi ao santuário orar a Kalmyr sobre seu livro. Não recebeu resposta clara, mas sentiu que a deusa o ouviu — as respostas viriam.
A Nova Adaga de Nyxx
Nyxx descobriu que a adaga encomendada ao ferreiro ficaria pronta na semana seguinte.
A Missão de Ezequias
A elfa da guilda entregou a carta de Ezequias (Nyxx cantou a elfa, que o tratou com desdém). Ezequias ofereceu 1000T$ pela missão; o grupo negociou e conseguiu 2000T$.
O Pedido de Lonien
Ao partir, o grupo foi chamado por Lonien, que pediu que encontrassem seu irmão. Prometeram ajudar — já sabem o nome dele e que foi expulso por Ezequias.
Um Morto-Vivo a Serviço
No cemitério, longe de olhares, Nyxx ressuscitou um cadáver em decomposição para servir de batedor do grupo.
Emboscada dos Anões
Na estrada, o morto-vivo enviado à frente foi atacado por anões em emboscada — mercenários da anã Stroka. O grupo venceu e deixou Stroka ir embora sem matá-la, sabendo a serviço de quem ela atua. A diplomacia falhou: ela não deixaria o grupo passar de graça.
Chegada à Mina
O grupo encontrou o elevador e desceu ao primeiro andar, optando por explorá-lo antes de descer mais.
Áreas 2 e 3 — Vigias e Acampamento
Passaram despercebidos pelos anões da sala de vigia e chegaram ao acampamento (Área 3), vasculhando pertences sem serem notados. A tentativa de negociar com os mercenários falhou; a intimidação também — apesar de os aventureiros terem razão sobre a fraqueza deles, os mercenários preferiram lutar a se render. Os anões da Área 2 vieram em reforço; todos foram derrotados. Nyxx transformou um anão caído em uma adaga de carne e ossos com transmutação. Nas marcas da sala, identificaram esquemas de construtos, obra provável de um inventor experiente.
Área 4 — O Vigia Dorminhoco
Passaram sem serem notados pelo mercenário adormecido e abriram a porta destrancada. Não perceberam a caixa de documentos no corredor (nota do mestre: retomar na volta).
Área 5 — A Antessala e o Lobo
Sob a névoa de Gutsen, atacaram de surpresa o mercenário e seu lobo, derrubando o humano. Nyxx adotou o lobo, batizado Lobo Preto.
Área 6 — O Tesouro Trancado
Encontraram a sala do tesouro trancada. Nyxx tentou ladinagem com uma chave improvisada por magia, mas os componentes da fechadura eram seguros demais; forçar a porta também não funcionou. Desistiram por ora.
Área 7 — Os Reféns e Zhura
Encontraram 8 reféns, 3 deles sob ameaça imediata dos anões de Zhura. Avisados a não fazerem movimento, o mago mesmo assim invocou adagas contra os anões — que, percebendo o ataque, executaram os 3 reféns antes que o golpe chegasse. Zhura e seu bando avançaram contra o grupo. Na luta, Valerius usou seu jumento para distrair Zhura repetidas vezes, até ela perder a paciência e decapitá-lo. Com Valerius perto de cair e Kael com a mana no fim, o grupo priorizou salvar os reféns restantes: Gutsen os lançou a Nyxx, que transmutou o chão em um escorregador, tirando os 5 reféns do fundo da sala.
A Fuga do Andar 1
Sem chance de vencer, o grupo correu para o elevador com os reféns, Zhura e os anões no encalço. Nyxx subiu primeiro com Kael e 3 reféns; Gutsen e Valerius, mais lentos, se trancaram na Área 3 até Zhura chegar. Nyxx desceu o elevador e lançou fogo por todo o corredor, forçando os anões a recuar — o que permitiu a Gutsen e Valerius alcançarem o elevador e escaparem até a entrada da mina.
Retorno a Yuvalin
De volta à cidade com os 5 reféns salvos, Kael enviou uma carta a Ezequias relatando o fracasso da missão original, mas destacando o resgate. O grupo, exausto, foi descansar.
NPCs & Bosses
“Cinco vidas salvas, três perdidas cedo demais — e um general morto-vivo que ainda escolhe viver mais um dia.”
As minas de Zhura guardam mais segredos do que o grupo pôde levar.