⚔ Crônica da Guilda ⚔

Diário da Guilda

Relatórios, Análises e Registros dos Aventureiros

Crônica dos Aventureiros

Crônica da Guilda · Sessão 5

As Minas de Zhura e o Fardo de Valerius

Enquanto Valerius adia seu plano de dar fim à própria vida, o grupo aceita a missão de Ezequias e o pedido de Lonien, sobrevive a uma emboscada anã na estrada e invade o primeiro andar da câmara anã — onde a tentativa de negociar reféns dá errado, três mineradores morrem, o jumento de Valerius é decapitado por Zhura, mas cinco reféns são salvos numa fuga sob fogo.

3 reféns mortos, 5 salvosZhura repelida — fugaNovo aliado: Lobo PretoPlano de Valerius adiado

O Grupo nesta sessão

Crônica

  1. O Plano de Valerius

    Fora da história: Valerius quer trocar de personagem, por se sentir desbalanceado e inútil ao grupo desde a queda em combates recentes, e propôs uma cena para sua morte. Na história: combinou com Nyxx um experimento em seu corpo que o levaria à morte; Nyxx, sem garantir que ele morreria de fato, preferiu abrir o plano ao grupo para não ser mal visto — deixando claro que a ideia era de Valerius. O grupo não apoiou, e Nyxx desistiu de seguir com o experimento. Valerius decidiu, então, remover sozinho seu próprio coração (o que o mantém vivo como Osteon) e deixar uma carta de despedida — mas, avisado pelo mestre de que isso o deixaria fora da sessão sem tempo de o grupo substituí-lo a tempo, adiou o plano para depois da missão. Comprou vários jumentos: levou um consigo e alugou um estábulo para os demais.

  2. Kael em Busca de Respostas

    Kael foi ao santuário orar a Kalmyr sobre seu livro. Não recebeu resposta clara, mas sentiu que a deusa o ouviu — as respostas viriam.

  3. A Nova Adaga de Nyxx

    Nyxx descobriu que a adaga encomendada ao ferreiro ficaria pronta na semana seguinte.

  4. A Missão de Ezequias

    A elfa da guilda entregou a carta de Ezequias (Nyxx cantou a elfa, que o tratou com desdém). Ezequias ofereceu 1000T$ pela missão; o grupo negociou e conseguiu 2000T$.

  5. O Pedido de Lonien

    Ao partir, o grupo foi chamado por Lonien, que pediu que encontrassem seu irmão. Prometeram ajudar — já sabem o nome dele e que foi expulso por Ezequias.

  6. Um Morto-Vivo a Serviço

    No cemitério, longe de olhares, Nyxx ressuscitou um cadáver em decomposição para servir de batedor do grupo.

  7. Emboscada dos Anões

    Na estrada, o morto-vivo enviado à frente foi atacado por anões em emboscada — mercenários da anã Stroka. O grupo venceu e deixou Stroka ir embora sem matá-la, sabendo a serviço de quem ela atua. A diplomacia falhou: ela não deixaria o grupo passar de graça.

  8. Chegada à Mina

    O grupo encontrou o elevador e desceu ao primeiro andar, optando por explorá-lo antes de descer mais.

  9. Áreas 2 e 3 — Vigias e Acampamento

    Passaram despercebidos pelos anões da sala de vigia e chegaram ao acampamento (Área 3), vasculhando pertences sem serem notados. A tentativa de negociar com os mercenários falhou; a intimidação também — apesar de os aventureiros terem razão sobre a fraqueza deles, os mercenários preferiram lutar a se render. Os anões da Área 2 vieram em reforço; todos foram derrotados. Nyxx transformou um anão caído em uma adaga de carne e ossos com transmutação. Nas marcas da sala, identificaram esquemas de construtos, obra provável de um inventor experiente.

  10. Área 4 — O Vigia Dorminhoco

    Passaram sem serem notados pelo mercenário adormecido e abriram a porta destrancada. Não perceberam a caixa de documentos no corredor (nota do mestre: retomar na volta).

  11. Área 5 — A Antessala e o Lobo

    Sob a névoa de Gutsen, atacaram de surpresa o mercenário e seu lobo, derrubando o humano. Nyxx adotou o lobo, batizado Lobo Preto.

  12. Área 6 — O Tesouro Trancado

    Encontraram a sala do tesouro trancada. Nyxx tentou ladinagem com uma chave improvisada por magia, mas os componentes da fechadura eram seguros demais; forçar a porta também não funcionou. Desistiram por ora.

  13. Área 7 — Os Reféns e Zhura

    Encontraram 8 reféns, 3 deles sob ameaça imediata dos anões de Zhura. Avisados a não fazerem movimento, o mago mesmo assim invocou adagas contra os anões — que, percebendo o ataque, executaram os 3 reféns antes que o golpe chegasse. Zhura e seu bando avançaram contra o grupo. Na luta, Valerius usou seu jumento para distrair Zhura repetidas vezes, até ela perder a paciência e decapitá-lo. Com Valerius perto de cair e Kael com a mana no fim, o grupo priorizou salvar os reféns restantes: Gutsen os lançou a Nyxx, que transmutou o chão em um escorregador, tirando os 5 reféns do fundo da sala.

  14. A Fuga do Andar 1

    Sem chance de vencer, o grupo correu para o elevador com os reféns, Zhura e os anões no encalço. Nyxx subiu primeiro com Kael e 3 reféns; Gutsen e Valerius, mais lentos, se trancaram na Área 3 até Zhura chegar. Nyxx desceu o elevador e lançou fogo por todo o corredor, forçando os anões a recuar — o que permitiu a Gutsen e Valerius alcançarem o elevador e escaparem até a entrada da mina.

  15. Retorno a Yuvalin

    De volta à cidade com os 5 reféns salvos, Kael enviou uma carta a Ezequias relatando o fracasso da missão original, mas destacando o resgate. O grupo, exausto, foi descansar.

NPCs & Bosses

Cinco vidas salvas, três perdidas cedo demais — e um general morto-vivo que ainda escolhe viver mais um dia.

As minas de Zhura guardam mais segredos do que o grupo pôde levar.