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Crônica dos Aventureiros

Crônica da Guilda · Sessão 4

O Colecionador e a Queda de Rodford

Presos num loop na floresta, o grupo enfrenta o Colecionador — um metamorfo a serviço do Mestre — expõe o grimório sem querer, vislumbra o próprio Mestre e foge de uma invocação colossal. De volta a Yuvalin, vencem o julgamento de Rodford Vharim na melhor gameplay da campanha, sobem ao nível 4 e veem Ezequias assumir a Guilda com os olhos na Tormenta.

Promovidos — Nv. 4Rodford condenadoO Colecionador (metamorfo)Mestre vislumbradoGrimório exposto ao MestreAdina recusou

O Grupo nesta sessão

Crônica

  1. A Escolta de Ezequias

    Com Ziken e o bando capturados, faltava levá-los a Yuvalin — mas não cabiam todos na carroça. Receosos de mandar os prisioneiros sozinhos, o grupo usou de esperteza: Ezequias partiu com eles e Nyxx enviou um morto-vivo invocado para escoltar a carroça e repassar tudo. Os aventureiros voltaram a pé, sozinhos, pela floresta.

    Decisão que isolou o grupo — sem Ezequias, sem o arsenal emprestado e longe da cidade quando a armadilha começou.

  2. Cavalgando os Próprios Aliados

    Para agilizar, os mais leves montaram em Valerius e Gutsen, que correram por horas mata adentro. Ganharam velocidade, mas pagaram em fadiga — perderam pontos de PV no caminho.

  3. O Caminho que se Repete

    A partida foi de noite; o dia amanheceu sobre a mesma paisagem. Uma árvore ao centro de uma clareira, o caminho se dividindo em dois — e, voltas depois, a mesma árvore, a mesma bifurcação. Nyxx localizou seu morto-vivo, mas nenhuma direção apontava para lá. Estavam presos andando em círculos.

    Compulsão arcana mantendo o grupo rodando — quanto mais voltas, mais escancarado o efeito.

  4. Três Encontros, Um Só Ser

    A cada volta, alguém sob a árvore. Primeiro um elfo meio hippie, mascate: tentaram empurrar-lhe uma pedra falsa (percebida na hora) e Kael fez o truque do 'livro mágico', curando a si mesmo para vender a farsa. Depois um comerciante humano, oferecendo muito dinheiro pelo livro de Kael. Por fim, uma figura encapuzada e incisiva, indo direto ao ponto: quer o livro.

    ⚠️ Na barganha, o grimório de Nyxx veio à tona — o estranho entendeu que era item de seu Mestre. O mistério começou a ruir aqui.

  5. O Colecionador se Revela

    Coincidência demais. Percebendo o loop, o grupo negou o livro e partiu para cima da criatura. Ela se esquivou, removeu o capuz e arrancou a máscara: o Colecionador é um metamorfo. O ciclo se fechou — sempre fora o mesmo ser.

    Apesar de forte e esperto, o metamorfo era desengonçado: não passou a defesa do grupo. Subjugado vivo.

  6. Os Fios e a Marca

    Amarrado, o Colecionador ouviu a voz do Mestre e disse que precisava ir até ele. Gutsen, que se sentia vigiado o tempo todo, percebeu: os fios de cabelo — a Mecha de Eloá. Nyxx invocou uma criatura e desviou os fios para longe, despistando o rastreador. No metamorfo, a mesma marca de ligação de Eloá. Valerius o interrogou: o Coração é buscado pelo Mestre; o machado, 'uma história que ele já ouviu'.

    Quebrada a compulsão, libertaram o Colecionador e o seguiram até o covil.

  7. O Vislumbre do Mestre

    Ao se aproximarem sob a névoa de Gutsen, o Colecionador gritou ao Mestre que encontrara seu antigo grimório e que o livro estava com o grupo — e então desapareceu: era outra invocação. Restou só uma silhueta contra a luz (cabelos longos, a ponta de uma orelha élfica) e, atrás, uma invocação colossal se erguendo. 'Não tenho tempo para brincadeiras', disse o Mestre, partindo na direção oposta e soltando a criatura sobre eles.

    O Mestre agora SABE do grimório. Nyxx reconheceu a voz da visão (Tenebra); Valerius reconheceu na silhueta o ser que o matou e o fez Osteon.

  8. A Fuga

    Lutar não era opção. O grupo correu. Nyxx e Kael oraram a suas divindades — o pedido de Nyxx, como sempre, grande demais para ser atendido. Gutsen levantou de novo a névoa, e por ela escaparam da invocação.

    Voltam para Yuvalin com a certeza de estarem na mira de algo muito maior que Rodford.

  9. De Volta a Yuvalin

    Hora de trabalhar as testemunhas. Interrogaram Zelin e o companheiro e arrancaram ao menos uma informação útil — mas talvez não o bastante. O grupo se separou para buscar a colaboração de conhecidos de missões passadas.

  10. As Testemunhas

    Gutsen procurou a Bibliotecária-mor: aceitou, grata pelo caso de Eloá. Nyxx foi a Penellope Pendragon: aceitou. Kael abordou a Elfa da Guilda, que só topou se ele lhe ficasse devendo um favor — e, ao soltar uma cantada, levou um tapa e a viu sair. Valerius procurou Adina Astor, que só queria o mapa roubado por Zephyron (enterrado com o ladino, perdido) e bateu a porta na sua cara.

    Três testemunhas a favor; Adina recusou de vez.

  11. O Julgamento de Rodford

    A melhor gameplay da campanha. Nyxx usou seu ofício de escriba; Kael apelou ao dom de cura e à devoção a Khalmyr, curando gente pelas ruas; Gutsen provou pela força os feitos contra Rodford; e Valerius, no carisma, apelou a uma grande mentira — que, no fundo, é verdade sem ele saber.

    Com apenas uma falha na argumentação, Rodford Vharim foi condenado.

  12. Aço-Rubi e o Nível 4

    Ezequias assumiu como novo presidente da Guilda; os aventureiros foram honrados e alcançaram o nível 4. Ezequias revelou seus planos sobre o aço-rubi e sobre enfrentar a temível Tormenta — a próxima fase da campanha começa a se abrir.

  13. Tempo Livre

    Nyxx e Gutsen aproveitaram a folga entre bebida e companhia. Nyxx encomendou ao ferreiro uma adaga que comporta líquidos — dano da lâmina somado ao do líquido injetável. Kael teve a espada abençoada por Khalmyr em sonho e acordou com a escrita divina gravada nela. Valerius pesquisou na biblioteca sobre o machado e o Coração e descobriu que, em sua terra natal, essas respostas — e talvez toda a sua memória — podem ser recuperadas.

Fios Soltos

Veja os detalhes em Fios Soltos da Campanha.

Um livro que era para permanecer escondido foi dito em voz alta — e, do outro lado da névoa, o Mestre ouviu.

Rodford cai, o grupo sobe a nível 4 — mas agora há olhos antigos sabendo exatamente o que carregam.