⚔ Crônica da Guilda ⚔

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Crônica dos Aventureiros

Crônica da Guilda · Sessão 6

Duas Vidas por Zhura — e o Despertar de Jaren

O grupo retorna ao escritório de Ezequias, reencontra Thrûn e conhece Shimmer Scheppen, e volta às Minas de Zhura para terminar o que começou. Desta vez vencem — mas ao custo de duas vidas: Valerius remove o próprio coração nos instantes finais da batalha e morre, e Shimmer não resiste aos ferimentos. De volta a Yuvalin, o grupo recruta Yhwach para a vaga aberta e desce ao 2º andar da mina, onde a vingança pessoal de Jaren finalmente vem à tona.

Zhura derrotadaValerius caídoShimmer caídaNovo aliado: YhwachJaren reveladoChave fragmentada (1/4)

O Grupo nesta sessão

ValeriusGuerreiro · Nv. 4✝ Caído

Nos instantes finais da batalha contra Zhura, removeu o próprio coração (a pedra flamejante que o mantém vivo como Osteon) e o entregou a Nyxx antes de morrer — cumprindo o plano que vinha adiando desde a sessão anterior.

Shimmer ScheppenA definir · Nv. 4✝ Caído · ✝ Caído

Reforço enviado por Ezequias. Caiu desacordada na luta contra Zhura, foi reerguida por Kael, mas não resistiu aos ferimentos — não sobreviveu ao retorno a Yuvalin.

YhwachCavaleiro · Nv. 5🆕 Novo integrante

Recrutado pela elfa da Guilda para a vaga de Valerius. Questionou Nyxx por causa da rivalidade entre Azgher e Tenebra, se desculpou pelo mal-entendido e entrou para o grupo.

GutsenBárbaro · Nv. 4Primeira bola de fogo

Lançou sua primeira bola de fogo em combate contra os anões do Andar 2 — acertou perto demais das caixas de bombas e detonou uma explosão que feriu todo o grupo.

NyxxMago · Nv. 4Herdou o coração de Valerius

Recebeu de Valerius, em seus últimos instantes, o próprio coração — uma pedra flamejante. Usou sua invocação para limpar o corredor minado do Andar 2 e para investigar/atacar a sala onde Jaren foi encontrado.

Kael DravenClérigo · Nv. 4Sustentou o grupo em duas frentes

Curou Valerius com magia negra e reergueu Shimmer no combate contra Zhura — mas não pôde evitar as duas mortes, e 'estava certo' sobre o risco. Usou magia para sentir bem/mal na sala trancada do Andar 2 e curou o grupo após a explosão das bombas.

Crônica

  1. Lonien Interrompe o Descanso

    No salão da Guilda, a elfa avisa que Ezequias quer falar com o grupo. No meio da conversa, Lonien aparece desesperada em busca do irmão, acreditando que ele pode estar entre os sobreviventes resgatados. Informada de que ele não estava lá, implora ao grupo que voltem à mina — eles prometem voltar antes de seguir para o escritório de Ezequias.

  2. O Escritório de Ezequias

    No escritório, encontram Thrûn, Ezequias e Shimmer Scheppen já debruçados sobre o mapa do Andar 1. Ezequias agradece pelo resgate e Thrûn fala sobre a chave e o artefato que precisam encontrar. O grupo pede mais dinheiro; Ezequias recusa, dizendo que o valor já combinado é suficiente, e apresenta Shimmer — aventureiro profissional que vai reforçar o grupo. Kael, sarcástico, dúvida se Shimmer é tão forte assim.

  3. De Volta à Entrada da Mina

    Valerius leva dois jumentos consigo. Ao se aproximarem, avistam 3 humanos na porta e hesitam. Shimmer sugere se aproximar sem ser vista, mas a demora custa caro: um dos mercenários os vê e corre para avisar Zhura. Shimmer o acerta no ombro com seu arco, mas ele consegue entrar na mina. O grupo intimida os dois últimos guardas e acessa a mina com facilidade — mas agora Zhura já sabe que estão vindo.

  4. O Reencontro com Zhura

    Descem ao primeiro andar: marcas de fogo e sangue fresco no chão, rastro do mercenário ferido. Ao chegarem em Zhura, encontram o humano caído morto — ela o matou — e os ossos do jumento de Valerius, morto na sessão anterior. Ao ver os três novos jumentos que o grupo trouxe, Zhura se anima: ‘Estava ótimo o ensopado do último, que bom que trouxeram mais dois.’

  5. A Queda de Zhura

    O combate começa duro: Valerius tem dificuldades e Shimmer cai desacordada. Kael faz o possível para manter os amigos de pé, inclusive usando magia negra para curar Valerius e reerguendo Shimmer. Depois de muita luta, o grupo vence Zhura e seus capangas.

    Valerius, muito ferido, nos seus últimos segundos de vida e após fazer tudo o possível para salvar os amigos, remove o próprio coração — uma pedra flamejante — e o entrega a Nyxx. Seu corpo, de somente ossos, morre ali.

  6. O Tesouro e a Chave Fragmentada

    O grupo vasculha a área em busca das chaves de Zhura: encontram seu tesouro (a sala do Andar 6, antes trancada) e um objeto escondido na parede — sabem que é parte de uma chave mágica, e que faltam mais 3 partes.

  7. Shimmer Não Resiste

    O grupo volta a Yuvalin para descansar e retorna com o corpo de Shimmer, que não sobreviveu aos ferimentos do combate — Kael estava certo em temer pelo pior.

  8. Um Novo Integrante — Yhwach

    O grupo vai atrás da elfa da Guilda em busca de um novo integrante. Ela indica alguém tão estranho quanto Valerius era: um ser angelical com auréola e uma espada ao seu redor. Encontram Yhwach (Suraggel/Aggelus, Cavaleiro nível 5), que se interessa pelo grupo mas questiona Nyxx de imediato — seus deuses, Azgher e Tenebra, não se dão bem. Ele se desculpa pelo mal-entendido e só então entra no grupo.

  9. O Estrondo do Andar 2

    O grupo volta às minas para investigar o segundo andar e ouve uma explosão. Avançam até a sala onde ela aconteceu e confirmam que foram bombas.

  10. Emboscada dos Anões entre as Bombas

    Na próxima sala, três anões surpreendem o grupo e o combate começa. Gutsen, animado por ter acabado de aprender magias, lança uma bola de fogo nos anões — que estavam perto de caixas com bombas.

    Uma grande explosão acontece, deixando todos feridos. Kael mais uma vez ajuda o time com cura.

  11. A Sala Trancada

    O grupo encontra uma sala trancada. Kael usa sua magia para sentir se o que está dentro é bem ou mal e descobre que é os dois. Tentam abrir a porta com ladinagem e força, mas falham em ambos. Sabem que explodir a porta não é inteligente e que existe algum outro mecanismo capaz de abri-la.

  12. O Corredor Minado

    O grupo evita o corredor fedorento e o Quarto dos Capangas (onde os gorlogs esperam, sem serem notados). Ao seguir pelo outro corredor, são surpreendidos por uma explosão: há minas por todo o chão. Nyxx manda sua invocação à frente lançando fogo por todo o corredor para detonar as minas à distância, limpando a passagem.

  13. Jaren é Encontrado

    A invocação de Nyxx avança e encontra uma porta; ao abri-la, vê 4 humanos — um deles chama a atenção na hora: é Jaren. Mesmo sem saber suas motivações, o grupo decide atacá-los. Enquanto a invocação investiga e ataca a sala com fogo, o grupo permanece na entrada do corredor. Os humanos, percebendo a fonte do ataque, revidam contra a invocação.

    O grupo do quarto ao lado percebe a bagunça e se prepara. O grupo pretende avançar para terminar o que começou — sessão encerra com o combate contra Jaren prestes a começar.

NPCs & Bosses

Fios Soltos

Veja os detalhes em Fios Soltos da Campanha.

Duas vidas pagaram o preço de derrubar Zhura — e, mina adentro, a verdadeira vingança de Jaren só estava começando.

O grupo se rearma com um novo aliado, mas o 2º andar cobra ainda mais.