⚔ Crônica da Guilda ⚔

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Crônica dos Aventureiros

Crônica da Guilda · Sessão 3

A Bibliotecária, o Gelo e o Blefe de Ezequias

Três missões em uma só: o desfecho trágico do caso da biblioteca — Eloá encontrada torturada e morta —, o espectro de gelo amansado, a promoção ao nível 3 e o início do plano de Ezequias contra Rodford, com Zelin capturado e um soco trocado dentro do próprio grupo.

Promovidos — Nv. 3Eloá mortaSoco em NyxxZelin capturado3 missões concluídas

O Grupo nesta sessão

Crônica

  1. A Biblioteca, de Novo

    A bibliotecária-mor não reconheceu Nyxx. O grupo vasculhou o porão e encontrou as marcas recentes no pó e os vestígios de sangue.

    Ao contrário do esperado, ninguém ligou Nyxx ao 'ocorrido' no porão — ele saiu ileso de qualquer suspeita.

  2. A Vida de Eloá

    Indagada sobre a auxiliar, a bibliotecária só conhecia sua vida profissional. Pela ficha de funcionária, o grupo obteve o endereço e confirmou que Eloá havia deixado a biblioteca por conta própria.

  3. A Casa Vazia

    Na residência, uma refeição apodrecia sobre a mesa e a porta estava trancada. Sem arrombar, abriram com ladinagem.

    Kael encontrou e tomou para si um livro raro de magia e religião — de acesso restrito a pouquíssimos.

  4. Sinais de Luta

    Eloá nunca chegara a entrar em casa: havia marcas de luta à porta. A vizinhança pouco sabia — apenas que ela era reservada, presa à rotina trabalho-casa. Um rastro de sangue seguia para a floresta.

  5. O Rastro até a Gruta

    Seguiram o sangue mata adentro. Gutsen lançou mão de sua magia para não serem pegos desprevenidos. Encontraram uma gruta protegida por magia — e algo os atacou ao se aproximarem.

  6. A Armadilha Invocada

    Organizados, entraram. Uma invocação — armadilha deixada por alguém — surgiu e foi derrotada com facilidade, desaparecendo sem deixar rastros.

    A criatura sumir sem vestígios reforça a assinatura: magia de invocação, como a do dono do grimório.

  7. Eloá

    No fundo da gruta, numa cela, o corpo espancado e torturado, de cabelos emaranhados: a elfa. Tentaram curá-la — tarde demais. Ao retirá-la, notaram a marca de ligação e souberam que removê-la alertaria o captor.

    Escolheram levá-la mesmo assim. Gutsen guardou uma mecha de seu cabelo.

  8. Luto e Recompensa

    Entregaram Eloá à bibliotecária, que agradeceu em prantos. A missão foi concluída e a recompensa, paga.

  9. A Verdade pela Metade

    Nyxx começou a ligar tudo à sua visão e ao antigo dono de seu grimório. A desconfiança do grupo cresceu, ele não conseguiu terminar — e Valerius, furioso por ele ter escondido isso desde a biblioteca, o socou.

    A confiança do grupo em Nyxx racha.

  10. O Espectro de Gelo

    Segunda missão: amansar um espectro de gelo, suprimido com sucesso. Valerius cobiçou uma arma de gelo; Nyxx conseguiu extrair algo da criatura.

  11. Promovidos

    De volta à guilda, ao buscar nova missão no quadro, foram abordados pela elfa da guilda: promoção. Uma nova aventura os aguarda. Todos alcançaram o nível 3.

    Aproveitaram o dia na cidade para comprar novos armamentos e aprender novas magias.

  12. A Carta de Minérios Maravilhosos

    Uma carta convidou o grupo à loja Minérios Maravilhosos. Sem investigar o convite, compareceram.

    Ouviram o plano de Ezequias: forjar o próprio assassinato para expor Rodford Vharim, presidente da Guilda que o quer morto.

  13. O Acordo

    Nyxx não foi com a cara de Ezequias, mas aceitaram a missão. Perguntaram pela recompensa várias vezes; Ezequias apenas repetiu que 'dinheiro não é problema'. Na partida, escolheram armas de adamante ou mitral de seu arsenal.

  14. A Emboscada Reversa

    Acamparam; o alarme montado por Ezequias disparou. Zelin e seu bando surgiram. Sem rodeios, o grupo partiu para cima.

  15. Zelin Capturado

    Vencidos dois bandidos, Zelin se rendeu. Valerius o insultou; Zelin, mesmo rendido, partiu para cima e foi jogado ao chão. O bando inteiro foi capturado.

    Os aventureiros não revistaram os bandidos. Preparam-se para levar Zelin ao tribunal e arrancar os podres de Rodford.

NPCs & Bosses

Fios Soltos

Veja os detalhes em Fios Soltos da Campanha.

Uma elfa morta numa cela, um mago socado pela própria omissão — e uma marca que, ao despertar, agora sabe onde encontrá-los.

Levam Zelin ao tribunal, mas é o grimório que os observa de volta.