Heredrimm, os Trolls Rubis e o Despertar de K
Fechando o Andar 3: o grupo termina de vasculhar o Laboratório de Tallaka, enfrenta o enigma sagrado do Sol e da Lua, limpa a Sala dos Guardiões e conquista a última parte da chave mágica anã (3/3) num combate duro contra Troll Rubi + Guardião de Rubi — e volta a Yuvalin para descansar. Na manhã seguinte, uma Elfa da Guilda estranhamente solícita os aborda com notícias de Lonien, cada um resolve assuntos pessoais na cidade, e Lucan Veyr confirma a missão e avisa que a Tormenta se aproxima. De volta à mina, decifram o Desafio de Heredrimm, derrotam dois Trolls Rubi e despertam K — um golem de aço-rubi que serviu a artífice Tallaka décadas atrás — trazendo-o disfarçado como novo aliado até a cidade.
O Grupo nesta sessão
Crônica
O Laboratório de Tallaka
Ainda na sessão anterior, o grupo chega ao laboratório abandonado da artífice anã Tallaka. Entre instrumentos empoeirados, minério de aço-rubi e pergaminhos, encontram e leem o diário dela por inteiro: o relato de como pesquisou o aço-rubi contra os finntroll, criou construtos de defesa e, empolgada demais, passou a experimentar em trolls capturados vivos — até que a última anotação termina abruptamente, sem despedida, logo após ela mencionar que seu golem K havia sido ferido e mandado descansar. No fundo da sala, encontram uma porta com um nicho triangular vazio — sem a peça que a abre.
Sol e Lua: Nyxx e Carlos Presos
Enquanto isso, Nyxx e Carlos (Yhwach) avançam sozinhos e ficam trancados na Sala do Enigma do Sol e da Lua, que só se abre apagando as lamparinas no sentido horário. No meio da tentativa de decifrar o mosaico de Azgher e Tenebra, Carlos propõe a Nyxx um pacto de sangue de não agressão — Nyxx recusa. O ponto mais marcante da cena: presos e sem saída, os dois oram de verdade aos próprios deuses pedindo ajuda — e as orações são atendidas (consequências ainda por vir). Resolvido o enigma, coletam a recompensa do baú escondido.
A Sala dos Guardiões
Em paralelo, Kael e Gutsen avançam para a Sala dos Guardiões — cheia de destroços de construtos antigos. Montam um plano tático: Gutsen ergue névoa para cobrir a aproximação enquanto plantam marcas explosivas no chão antes que os quatro Guardiões de Aço reajam. O plano funciona. Pouco depois, Nyxx e Carlos chegam da sala do Sol e da Lua e ajudam a finalizar o combate, derrotando todos os guardiões.
A Chave Completa
Reunidos de novo, o grupo segue direto para a sala final do andar — o antigo depósito de Tallaka — e enfrenta, juntos, um Troll Rubi e um Guardião de Rubi ao mesmo tempo. É o combate mais puxado do andar até aqui, mas vencem, e encontram acoplada a um dos construtos a terceira e última parte da chave mágica anã. Com Andar 1, Andar 2 e agora Andar 3 reunidos, a chave está completa — pronta para abrir o que quer que espere no Andar 4. Exaustos, o grupo decide voltar a Yuvalin para descansar antes de seguir em frente.
A Elfa Estranha
Já em Yuvalin, depois do descanso, uma Elfa da Guilda intercepta o grupo com um comportamento fora do padrão: extremamente solícita, fazendo questão de perguntar sobre o olho que o Kael arrancou como oferenda, mas visivelmente fria e desdenhosa com o Carlos, por ele ser o membro mais novo do grupo. No meio da conversa, ela comenta — como quem não quer nada — que viu Lonien passando pela guilda a caminho das minas, atrás do irmão Jaren. O grupo percebe a mudança de tom dela e fica de pé atrás.
Assuntos Pessoais em Yuvalin
Cada um cuida da própria vida antes de voltar à mina. Yhwach visita uma loja alquímica e examina uma águia de ouro cravejada de rubis, vendida como ligada a "um deus" — um teste de Religião confirma que é do Deus Asgui, mas sem garantia de funcionamento e por um preço salgado. Nyxx tenta, sem sucesso, encomendar um "cristal catalisador de mana" — primeiro com um ferreiro, depois numa loja de cristais — e sai de mãos vazias, sem ninguém entender direito o que ele queria. Kael volta à biblioteca para tentar decifrar o livro de magia antiga que já carregava (o mesmo achado na casa de Eloá) e confirma que é algo perigoso demais para mãos comuns — some com ele antes de sair. E, na surdina, longe dos olhos dos outros e evitando de propósito a Bibliotecária-mor, Yhwach investiga sozinho como trazer uma alma de volta dos mortos: depois de duas buscas sem sucesso, tira um resultado crítico no terceiro andar da biblioteca — algo se mexe, uma "aura sinistra" se forma — e ele sai sem contar nada a ninguém.
Relato a Lucan Veyr
O grupo reporta a Lucan Veyr o que encontraram até agora. O valor combinado da missão é confirmado, sem mudanças. Lucan aproveita para frisar, com o peso de quem não está blefando, que a Tormenta está cada vez mais próxima — pressão extra para que o grupo não perca tempo lá embaixo.
Desafio de Heredrimm
De volta ao Andar 3, o grupo entra pela porta do meio, ainda entreaberta, e segue por um corredor iluminado por cristais até uma porta de pedra com uma inscrição anã: "Pela vontade de Heredrimm". Assim que o primeiro atravessa, a porta começa a se fechar sozinha — o machado do Gutsen fica preso na fresta quando ele tenta impedi-la. Do outro lado, Kael reconhece, por Religião e conhecimento de línguas, que Heredrimm é o nome anão de Khalmyr. O enigma da balança no chão consome um bom tempo de mesa — tentativas com peso, sangue, orações e posições de "justo/injusto" — até que finalmente as duas plataformas cedem juntas e as portas se abrem.
Trolls Modificados
Na câmara seguinte, dois Trolls Rubi despertam — apelidados na mesa de "Troll 4" e "Troll 5" — e atacam assim que o grupo entra. É um combate longo: Gutsen invoca uma criatura para ajudar, Nyxx tenta (sem sucesso) travar um dos trolls com uma Marca de Obediência, e o grupo redescobre em campo, na marra, que fogo não é fraqueza desses monstros — é imunidade —, só dano de ácido trava a cura acelerada deles. O Troll 4 cai primeiro; o segundo logo depois. Vasculhando os corpos, encontram presa numa das carcaças a peça triangular que faltava para abrir a porta interna do Laboratório de Tallaka.
Despertar de K
Com a peça em mãos, o grupo volta ao laboratório e abre a porta interna, encontrando K — um golem de três metros, com pedaços de aço-rubi encravados no ombro, "dormindo" havia décadas. Ele desperta confuso, perguntando quem são e onde está Tallaka. O grupo se apresenta como viajantes que encontraram o lugar invadido "há muitos anos" — mentira de cobertura. K conta, com uma tristeza quase palpável, que Tallaka o mandou descansar quando os experimentos ficaram perigosos demais e nunca mais voltou; fica visivelmente abalado ao perceber quanto tempo realmente se passou. Topa ajudar o grupo contra a Tormenta e vira aliado ali mesmo. Antes de subir a Yuvalin — K nunca esteve na superfície — usam um Disfarce Ilusório para fazê-lo passar por humanoide, e a mesa o batiza formalmente de "K".
Novo aliado do grupo
NPCs & Bosses
Fios Soltos
Veja os detalhes em Fios Soltos da Campanha.
“Um golem que dormia há décadas desperta no mesmo fôlego em que dois deuses respondem a uma prece silenciosa — e ninguém no grupo sabe ainda o preço de nenhuma das duas coisas.”
A chave está completa e K caminha ao lado deles, mas a Elfa que os recebeu de volta sorria solícita demais para ser só cortesia.